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¡Nuevos detalles de interes,imagenes y musica de Final Fantasy XIV!


Gracias a las revistas Japonesas y a la propia Square-Enix, se ha distribuido mas información sobre Final Fantasy XIV. Entre la información que dan, hay imágenes nuevas in-game, CG, música de batalla e información sobre varias de las disciplinas que habrá en el juego. Entre esta informacion destaca la explicacion de como funcionan distintas clases,sus Weapon Skill,sus movimientos TP y habilidades. Toda esta información ha ido directamente a sus respectivas secciones en la Wiki.

¡Y como guinda al postre,os dejamos con la ultima entrevista de Famitsu sobre FFXIV traducida por Koranda y las fotos que nos han proporcionado!


ENTREVISTA DE FAMITSU

Batallas en FFXIV

Primero, dadnos una imagen general de las batallas en FFXIV.

Okada – Los jugadores podrán elegir luchar solos o en party. Habrá batallas en las que se verán enfrentamientos “party vs. Party”. Además, no se tratará de pulear a los enemigos a un camp, sino que más bien las parties deberán de moverse de un enemigo a otro mientras luchan.

E – Entonces, ¿ la cosa va de moverse de enemigo a enemigo con algunos momentos dedicados a recuperarse entre batallas?

Okada – Exacto. Pero uno de los aspectos de FFXIV es que no se autoregenera el MP. Aunque eso no significa que no haya otras maneras de regenerarlo; habrá habilidades que los jugadores podrán aprender para recuperar MP, los Aetheryte restaurarán tanto HP como MP, etc.

Iwao – No hay que pensarlo como encuentros individuales, sino como el curso de una larga y prolongada batalla comprendida de un número determinado de luchas.

Sato – Cuando el grupo tiene un objetivo que cumplir es importante que se controle el MP de manera que dure hasta el final de ese objetivo. Cabe decir que también habrá clases que actúen como “controladores de MP” que ayudarán a tener un mejor manejo de él en la party.

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Mirando este gráfico, ¿podemos decir con seguridad que cada clase tiene asignada una distancia desde la cual atacar? -->

Sato – Sí. En FFXIV, la posición de uno mismo, así como la posición y la orientación del enemigo, serán de suma importancia en las batallas. Siguiendo esa línea de razonamiento, existirán distancias apropiadas desde donde atacar para cada clase para maximizar su eficacia.

Iwao – Estamos planeando que los enemigos también se rijan por estas mismas reglas, y, además, incluir varias técnicas que puedan usar en conjunción los unos con los otros. La idea es que en una batalla estarás en constante movimiento, intentando siempre acceder a la mejor posición estratégica. Aquí es donde las “party vs. Party” pueden convertirse en algo verdaderamente excitante. No se trata de quedarse parado en un sitio y lanzar ataques al enemigo; el jugador debe considerar la posición del enemigo y actuar consecuentemente.

Sato – No es un juego de acción, pero sí que tiene algunos elementos de él.

Así que si los jugadores tienen que moverse constantemente durante una batalla para conseguir una buena posición, ¿no implica esto que el combate cuerpo a cuerpo será mucho más fácil?

Iwao – En el combate cuerpo a cuerpo se debe de estar más atento a cuestiones de orientación, mientras que en el combate a distancia se debe prestar atención a la distancia.

Sato – Cuando se luche cuerpo a cuerpo la orientación tendrá diferentes efectos. Yo no diría que luchar de cerca será más fácil que luchar a distancia.

Iwao – Además, hay un factor importante llamado “área de efecto”. Esto toma mucha importancia cuando hablamos de magia, pero también existen técnicas fuera de las disciplinas mágicas que tienen áreas de efecto.

Sato – Queremos considerar el área en la que se desarrolla la batalla como el área de la party (o lugar dónde se coopera). Para ese fin los ataques con área de efecto se volverán muy importantes.

Iwao – Hay varios aspectos sobre las áreas de efecto como beneficiar al grupo de miembros de la party o hacer daño a un grupo de enemigos. Esperamos que esto, combinado con la distancia y la orientación, haga de las batallas algo divertido y táctico y que los jugadores disfruten de ello.

¿Podéis darnos más información acerca de qué papel jugarán los elementos en FFXIV?

Okada – En el mundo de FFXIV, hay 6 elementos: fuego, hielo, aire, tierra, trueno y agua. Todos ellos con sus características distintivas (agua fuerte contra fuego, pero débil contra trueno).

Iwao – Tanto los jugadores como los enemigos se verán afectados por su afinidad con los elementos. Además, existirán fuerzas alineadas a cada uno de los 6 elementos llamadas “Star Poles” y “Spirit Poles”. Son como los polos magnéticos de la Tierra, atrayendo diferentes energías.

¿Qué tipo de efecto tendrán estos elementos sobre el jugador?

Okada – Cada jugador tendrá sus propias fortalezas y debilidades relacionadas con cada elemento. Por ejemplo, una persona puede ser particularmente resistente al fuego.

¿Se decidirá esto en la creación del personaje?

Sato – No, es un aspecto que el jugador deberá mejorar junto a sus otros stats, como el HP, a medida que avance. Dependiendo de cómo evolucione tu personaje, serás un especialista contra cierto tipo de elemento.

Okada – Si eres resistente al agua, un enemigo que esté basado en ese elemento no te hará demasiado daño.

Iwao – Dos Conjurers también podrán especializarse en elementos diferenciados. Uno podrá ser especialista en magia de hielo y otro en magia de fuego, realizando así roles diferenciados.

¡Eso realmente potencia la individualidad de los jugadores!

Iwao – Incluso alguien podrá decidir mejorar todas sus resistencias elementales por igual, cosa que le haría más o menos eficiente con todo tipo de enemigos a costa de perder la especialización en uno. Sería divertido ver formas clichés entre la gente que se especializa en el mismo elemento.

Sato - Como una asociación de jugadores resistentes al fuego (se ríe). Puede que pase.


Media

thumb|200px|Beneath Bloody Borders - Battle Music





11/03/10

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